
Виктор Антонов е роден през 1972 г. в София. Мести се в Париж на 17-годишна възраст. Живял е още и в Монтрьо, Лос Анджелис и Сиатъл. Завършва индустриален дизайн в Art Center College of Design, Пасадена. Кариерата му в индустрията за видео-игри стартира през 1996 година. Художникът е отговорен за визуалния стил на игри като Half-Life 2, Counter-Strike: Source, Half-Life 2: Lost Coast и Dishonored, а като арт супервайзър за ZeniMax Media, помага за създаването на стила на Wolfenstein: The New Order, Fallout 4, Dishonored 2, DOOM (2016), Prey и The Elder Scrolls: Legends – Heroes of Skyrim.
През 2022 г. Антонов става арт директор на Eschatology Entertainment, кипърско студио с преобладаващо украински служители. В момента Eschatology Entertainment разработва хардкор наративен AAA шутър в пост-апокалиптичния Див запад. Тази игра все още не е пусната на пазара, а инвеститорите на студиото са руски фондове за рисков капитал GEM Capital и The Games Fund.
Думите на Антонов бяха сред първите, които чухме в невероятния документален филм на Noclip за 20-годишнината на Half-Life 2. В него художникът разказва за процеса на събиране на референтни изображения от гарата Austerlitz в Париж за създаването на емблематичната начална сцена на играта: "Още от детството си обичах да изследвам града. Обожавам да вляза през разбито стъкло в изоставена фабрика, сграда или гара. Това ми е хоби, или поне беше. Какво има на покривите на сградите? Какво има в избата на изоставена сграда? Във стара фабрика? Работихме много по тези неща."